Étudier une œuvre avec une carte heuristique

Fiche 17
Fiche élève

Pour préparer la lecture du roman Felicidad de Jean Molla, vous allez créer une carte heuristique qui synthétisera les éléments principaux du roman (personnages, lieux, organisation de la société).

 1  Découvrir ce qu'est une carte heuristique
Pour voir et comprendre ce qu’est une carte heuristique (ou « carte mentale »), consultez cette page : www.ebsi.umontreal.ca/jetrouve/projet/cartes_m/resumer.htm

 2  Préparer sa lecture
a. Lisez la quatrième de couverture du roman et indiquez ci-dessous à quel genre appartient ce roman :
.....................................................................................................................................................
b. Indiquez le lieu de l'action :
.......................................................................................................................................................
c. Quels personnages sont mentionnés ? Quel est leur rôle ?
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
d. Complétez le schéma suivant :
Une ville : ........................ : une société nouvelle  
 un président à vie : ..................................
 des ministres : .................................
      .................................
      .................................
      .................................
 des zones de vie : ............................
                                   .............................
                                   .............................

 un enquêteur (.....................................)  un crime (......................................) 
des amis : .....................................			 la victime : .....................................
                      .....................................		 le(s) meurtrier(s) : .........................
des ennemis : .....................................		 le mobile : ......................................
     .....................................
                            .....................................

 3  Créer la carte heuristique
a. Ouvrez le logiciel Freemind (l’icône représente un papillon orange).
b. Gardez sous les yeux le schéma que vous avez complété dans la question n° 1 : il vous servira de point de départ pour réaliser la carte.
c. Créez votre carte heuristique en suivant les consignes ci-dessous.

Pour créer votre carte heuristique
1. Si rien ne s'affiche dans le logiciel, cliquez sur « Fichier » > « Nouvelle carte ».
2. Double-cliquez sur la bulle au centre et écrivez « Une ville : » et indiquez le nom de la ville dans laquelle se passe l’histoire.
3. À partir de cette bulle, insérez ce que l’on appelle des « nœuds » (des bulles, des branches). Pour cela, cliquez sur : « Insérer » > « Nouveau nœud comme fil de sélection ».
Chaque nœud vous permet de créer une rubrique. Faites un nœud intitulé « Une société nouvelle » et un autre intitulé « Un enquêteur : » (indiquez son nom).
4. Pour chaque nœud, procédez de la même façon que précédemment et insérez des sous-rubriques avec la commande « Nouveaux nœuds comme fils de la sélection » pour compléter votre carte avec les éléments que vous avez notés dans la question n° 1.d. Tous les éléments doivent entrer dans votre carte.
Exemple : « Un président à vie », « des ministres ».
Pour déplacer un lien, maintenez le cercle qui s'affiche avec la souris puis déplacez-le où vous le souhaitez.
Astuce : pour ajouter rapidement de nouveaux nœuds, appuyez sur la touche « Entrée ».
5. Il est possible d'ajouter des icônes pour illustrer votre carte (bandeau de gauche) ou bien de modifier les couleurs.
6. Quand votre carte est terminée et validée par le professeur, vous pouvez l’imprimer.
À noter 
– Pour modifier le contenu d’un nœud, cliquez sur « Éditer » > « Éditer le nœud ».
– Pour supprimer un nœud, cliquez sur « Éditer » > « Supprimer ce nœud ».
– Pour intercaler un nœud, se placer sur le précédent et appuyer sur « Entrée ».